| |
FAQ
|
|
|
|
OGÓLNE
Do jakich gier można porównać New Dawn?
Trudno odnieść się do tak postawionego pytania, lecz może to pomóc w wyobrażeniu
sobie rozgrywki. Narracja i sposób rozwijania wątków przywodzi na myśl
Baldur's Gate i Planescape: Torment, częściowo także pod kątem postaci z
drużyny. Pewne elementy wspólne, jeśli chodzi o wygląd gry, można także
odnaleźć w Titan Quest: Immortal Throne.
W jakim widoku będzie można oglądać świat gry?
Domyślnie będzie to widok izometryczny, jednakże gracz ma sporo możliwości w
regulowaniu kamery. Przede wszystkim, może ją obracać w dowolnym kierunku,
ale i umieszczać na różnej wysokości, co ułatwi ogarnięcie wielkich obszarów,
czy odnalezienie niewielkiego elementu na podłożu.
Czy fabuła gry będzie liniowa?
Linia fabularna została tak skomponowana, by wieloma drogami prowadziła do
konkretnego, wcześniej wytyczonego celu, co daje graczowi znaczną swobodę,
ale w ramach istniejącego świata i realiów. Możliwości dotarcia do celu
zostały dobrane dla różnych stylów gry, toteż gracze nie będą zmuszani do
zachowań, na które nie mają ochoty. Takie rozwiązanie gwarantuje wysoką
grywalność i pozwala ukazać opowieść z kilku różnych perspektyw.
Czy w grze będzie tryb multiplayer?
Gra jest skoncentrowana wokół opowieści, toteż zrezygnowaliśmy z trybu multiplayer,
by móc skoncentrować wysiłki na jak najlepszym opowiedzeniu historii, która
umotywowała nas do pracy nad grą. Zabawa wieloosobowa niesie ze sobą znaczne
fabularne ograniczenia, które dla wymagającego konsumenta RPG, poszukującego
prawdziwej przygody, są trudne do zaakceptowania.
Czy gra będzie działała pod Linuxem?
Nie przewidujemy wersji dla systemu Linux. Skupiamy się na wykonaniu jak
najlepszej gry na systemy Windows.
Czy New Dawn ukaże się na konsole?
Obecnie nie mamy takich planów. Priorytetem jest wydanie gry na komputery stacjonarne.
Jaki będzie przedział wiekowy dla New Dawn?
Wszystko wskazuje na to, że pudełko z New Dawn będzie opatrzone znaczkiem 16+,
co oznacza, że gra będzie dostępna dla graczy powyżej szesnastego roku życia.
Czy będzie dostępne grywalne demo gry?
Prace nad grywalną wersję demonstracyjną New Dawn są w zaawansowanym stadium, a ukaże się ono na początku listopada.
ŚWIAT GRY
Jaka będzie wielkość świata?
Świat, podzielony jest na lokacje, z których każda będzie mogła mieć nawet 15
km kwadratowych. Wszelkie typy podłoża, olbrzymia ilość wariantów roślinności,
zwierzyna i drapieżniki, pochłonięte własną egzystencją, to elementy, które
wymagają dużych przestrzeni.
Jak New Dawn zamierza połączyć elementy fantasy i postapokalipsy?
New Dawn pokazuje dość specyficzny wariant świata po wielkim kataklizmie. Ludzkość
upadła tak nisko, że w ciemnych umysłach na nowo odżyły zabobony, wykształciły
się nowe religie, a ewolucja pchnęła organizmy w kierunku większego przystosowania.
Pojawiły się elementy, które wysmakowanym graczom niechybnie będą przypominały
światy fantasy, lecz wszystkie są uzasadnione. Fabuła dostarczy wielu
wyjaśnień, a każdy, kto zatopi się w świecie New Dawn będzie je mógł zgłębić.
Jak bardzo zmienił się świat i które jest to pokolenie po tragedii?
Akcja gry toczy się kilkaset lat po uderzeniu komety. Niewiele zostało po znanym
świecie. Najczęściej są to schrony i kompleksy do nich podobne, z których
część jest bardzo poważnie zniszczona. Na powierzchni nie zostało nic, co
mogłoby przypominać nam o cywilizacji sprzed uderzenia komety. Ludność po
wydostaniu się ze schronów zbudowała całkowicie nową cywilizację.
Jak wygląda świat, w którym rośliny w większości wyginęły, a
zwierzęta zapewne nie mają się najlepiej?
Wiele razy Ziemia znalazła się w podobnej sytuacji i zawsze wychodziła zwycięsko.
Bezpośrednio po uderzeniu komety wydaje się, że wszystko zginęło, ale po pewnym
czasie roślinność odradza się ze wzmożoną siłą. Razem z roślinnością odradzają
się owady oraz niektóre gady, płazy i ssaki. W świecie New Dawn jest podobnie.
Po kilkuset latach można stwierdzić, że ucierpiały tylko drzewa. Roślinność
odrodziła się, występuje bujnie na różnorodnych terenach, które zostały
zamieszkane przez wiele różnych zwierząt. W ten sposób powstały nowe ekosystemy.
Większe zwierzęta, podobnie jak ludzie, przeżyły w schronach i podziemnych
kompleksach. Świat New Dawn jest zielony i różnorodny.
Czy w grze będzie można odwiedzić istniejące obecnie miasta?
Po uderzeniu komety świat zmienił się nie do poznania, między innymi dlatego,
że wszystkie ślady ludzkiego bytowania zostały zatarte. Potężne budowle zostały
rozkruszone w proch, betonowe konstrukcje pochłonęła gleba, a wieżowce spłonęły.
Po istniejących obecnie miastach w grze nie będzie śladu.
Czy technika została całkowicie zniszczona? Czy istnieją roboty
i jak ważnym są elementem?
Technika nie została całkowicie zniszczona. Urządzenia techniczne i bronie
używane są jednak tylko przez najbardziej majętnych mieszkańców i specyficzne
frakcje. Ich ilość jest bardzo niewielka, a same przedmioty i bronie pilnie
strzeżone, podobnie jak sposób ich działania. Bardzo często używanie przedmiotów
zaawansowanych technicznie utożsamia się z czarami. Roboty będziemy mogli
spotkać w kompleksach, które nie zostały jeszcze odkryte w nowym świecie.
Jakie będą bronie dostępne w grze?
Bronie w New Dawn można podzielić na dwie grupy. Oręż wykonany w nowym świecie,
do którego zaliczymy wszelkie bronie do walki wręcz, bronie białe i miotające
oraz bronie wykonane przed uderzeniem komety, do których zaliczymy bronie palne
i elektromagnetyczne. Sprzętu z drugiej grupy, podobnie jak amunicji do niej
będzie w grze niewiele. Gracz używający tylko broni sprzed uderzenia komety,
lubujący się w rozwiązywaniu zadań poprzez walkę, nie ma żadnych szans na przeżycie.
Czy w New Dawn występuje magia?
Aspekt, jakim jest magia, nijak nie pasował do wizji świata, jaką przyjęliśmy.
Co więcej, jest to sfera mocno wyeksploatowana, a jako twórcy chcemy wnieść ze
sobą nieco więcej, niż kolejne kopie znanych czarów. Każdy element w New Dawn
da się racjonalnie wyjaśnić, a każdy motyw ma swoją przyczynę i skutek.
Czy w grze będą występować magiczne bronie i przedmioty?
Zdecydowanie nie. Skoro w New Dawn nie uświadczymy magii, takowego ekwipunku
również nie będzie. Może się zdarzyć, że rzadka broń zostanie uznana za zaczarowaną,
gdyż jej mechanizm działania będzie naprawdę zagadkowy.
Czy w grze będą dostępne środki transportu, jeżeli tak, to jakie?
Umiejętność obsługi urządzeń jest bardzo rzadka, gdyż sposobności do tego jest
naprawdę niewiele. Po katastrofie trudno znaleźć maszynę, której działanie byłoby
choćby zbliżone do prawidłowego, dlatego żadne środki transportu mechanicznego
nie będą dostępne. Trudno także o wierzchowca, gdyż nie przetrwały one kataklizmu.
POSTACI
Kto będzie głównym bohaterem w grze?
Jest nim Seth, mężczyzna, który budzi się w ponurych lochach i jedyną wskazówką
jest jego stary dziennik. Z czasem gracz dowie się więcej na jego temat, odkryje
powód, dla którego znalazł się pod ziemią i zrozumie, co to oznacza. Bohater
gry jest nietuzinkowy, charyzmatyczny i zagubiony.
Jak wiele czynników będzie można wybrać przy tworzeniu postaci
i jakie to będą czynniki?
Podczas tworzenia postaci określamy wartości poszczególnych atrybutów i cechę
początkową. Ponieważ gra posiada wielki nacisk na fabułę gry główny bohater
będzie posiadał od początku swój wygląd zewnętrzny. Atrybuty postaci to zdrowie,
siła, kondycja, zręczność, inteligencja, percepcja i charyzma. Atrybuty wpływają
na początkowe wartości umiejętności oraz współczynników pochodnych. Cecha
początkowa jest profitem startowym rozwijającym określone umiejętności.
Czy postaci muszą wypoczywać?
Nie jest to konieczne, ale jak wiemy, podczas odpoczynku organizm szybciej się regeneruje.
Jakie rasy spotkamy w grze?
Dzielenie postaci z gry na rasy jest domeną fantasy, czego w New Dawn staramy
się uniknąć. Grupy, charakteryzujące się podobnymi cechami zostały jedynie
umownie pogrupowane przez ludność i określane są jako ludzie, darkorgi, ghule i
olbrzymy. Co oczywiste, ghule oraz olbrzymy nie są takie, jakimi zwykliśmy je
postrzegać, gdyż ich przodkami byli ludzie sprzed kataklizmu. Darkorgi to dzikie
humanoidy, których pochodzenie jest owiane tajemnicą. Wiadomo, iż są świetnymi
wojownikami. Mutacja po kataklizmie w wielu przypadkach potoczyła się różnymi
drogami, toteż świat zamieszkują rożne, niesklasyfikowane człekopodobne.
Czy po zabiciu postaci pozostanie jej ekwipunek?
Pozostają tylko te przedmioty, które z jakiegoś względu nadają się do użytku.
Częstokroć będą to specyficzne elementy, mające wpływ na rozgrywkę, oraz broń
i amunicja. Zabitych adwersarzy odzianych w przydatne stroje będzie można
rozebrać, a ich ubranie założyć na jednego z naszych bohaterów, jeśli tylko
rozmiar stroju będzie na to pozwalał.
Czy w New Dawn są dzieci i czy można je zabijać?
Trudno wyobrazić sobie odradzający się świat bez dzieci, toteż nie zabraknie ich
i w New Dawn. Opcja zabijania ich będzie wyłączona, co nie oznacza, że będą
nieśmiertelne. Mogą zostać ranione podczas przypadkowego ataku, ale nie będzie
ich można obrać jako głównego celu.
MECHANIKA
Czy walka będzie odbywać się w czasie rzeczywistym, czy w systemie turowym?
W New Dawn spotkamy także dwa odmienne systemy walki. Tryb turowy przeznaczony
jest dla miłośników taktyki, a system czasu rzeczywistego zapewne usatysfakcjonuje
koneserów wartkiej akcji. Takie rozwiązanie pozwoli każdemu graczowi poprowadzić
rozgrywkę w ulubiony sposób.
Ile osób będzie można przyłączyć do drużyny?
Drużyna łącznie z głównym bohaterem może liczyć 6 osób. Co oczywiste, w tak
bogatym świecie znajdzie się więcej wartościowych jednostek, które zgłoszą chęć
do towarzyszenia graczowi, toteż decyzje personalne należy podejmować rozważnie.
Skład osobowy drużyny wpływa na ilość rozwiązań poszczególnych zadań i charakter rozgrywki.
W jaki sposób będzie odbywało się zarządzanie drużyną?
Gracz steruje wszystkimi postaciami z drużyny, ale nie posiada nad nimi pełnej
kontroli. Wybrana postać może odmówić wykonania pewnej czynności, która nie jest
zgodna z jej przekonaniami i charakterem. Ze względu na duży nacisk gry na fabułę
podjęliśmy decyzję, że tylko główny bohater będzie prowadził rozmowy z napotkanymi
postaciami. Nie oznacza to oczywiście, że towarzysze z drużyny będą niemi - włączą
się w konwersację, by wyrazić odmienne zdanie, podzielić się wartościowymi
informacjami, lub zwyczajnie ponarzekać.
Czy drużyna jest niezbędna dla ukończenia gry?
Przy zręcznym prowadzeniu bohatera możliwe jest ukończenie gry bez towarzyszy,
jednakże znacznie zubaża to rozgrywkę. Postaci niosą zdobyty ekwipunek,
pomagają rozwiązywać zawiłe zadania i dzielą się własnymi przemyśleniami, co
znacznie uatrakcyjnia grę. Daje to wiele wymiernych korzyści, lecz nie jest obligatoryjne.
Czy będzie można celować w części ciała wroga?
Tak, będzie można okaleczać poszczególne części ciała przeciwników. Skuteczność
celowania będzie zależna od umiejętności w posługiwaniu się daną bronią oraz od
stopnia precyzji związanej z dłuższym mierzeniem. W przypadku postaci
człekopodobnych możemy celować w głowę, tułów oraz w każdą kończynę z osobna.
Przy sprawnym skradaniu i udanym ataku z zaskoczenia dochodzi również możliwość
wycelowania w szyję, co zapewne ucieszy graczy lubiących grać skrytobójcami.
Czy w grze będą występowały różnego typu używki, napoje i
mikstury polepszające statystyki bohatera?
Po kataklizmie natura posunęła się w nieznanym dotąd kierunku i powstały rośliny,
których wcześniej nie widywano. Pozwoliło to wydestylować specyfiki o najróżniejszym
działaniu, których szeroki wachlarz zobaczymy w grze. Zwyczajowo, są one dość
poszukiwane i trudno dostępne, a ich działanie druzgocące.
|
|
|
|