FAQ

OGÓLNE


Do jakich gier można porównać New Dawn?

Trudno odnieść się do tak postawionego pytania, lecz może to pomóc w wyobrażeniu sobie rozgrywki. Narracja i sposób rozwijania wątków przywodzi na myśl Baldur's Gate i Planescape: Torment, częściowo także pod kątem postaci z drużyny. Pewne elementy wspólne, jeśli chodzi o wygląd gry, można także odnaleźć w Titan Quest: Immortal Throne.

W jakim widoku będzie można oglądać świat gry?

Domyślnie będzie to widok izometryczny, jednakże gracz ma sporo możliwości w regulowaniu kamery. Przede wszystkim, może ją obracać w dowolnym kierunku, ale i umieszczać na różnej wysokości, co ułatwi ogarnięcie wielkich obszarów, czy odnalezienie niewielkiego elementu na podłożu.

Czy fabuła gry będzie liniowa?

Linia fabularna została tak skomponowana, by wieloma drogami prowadziła do konkretnego, wcześniej wytyczonego celu, co daje graczowi znaczną swobodę, ale w ramach istniejącego świata i realiów. Możliwości dotarcia do celu zostały dobrane dla różnych stylów gry, toteż gracze nie będą zmuszani do zachowań, na które nie mają ochoty. Takie rozwiązanie gwarantuje wysoką grywalność i pozwala ukazać opowieść z kilku różnych perspektyw.

Czy w grze będzie tryb multiplayer?

Gra jest skoncentrowana wokół opowieści, toteż zrezygnowaliśmy z trybu multiplayer, by móc skoncentrować wysiłki na jak najlepszym opowiedzeniu historii, która umotywowała nas do pracy nad grą. Zabawa wieloosobowa niesie ze sobą znaczne fabularne ograniczenia, które dla wymagającego konsumenta RPG, poszukującego prawdziwej przygody, są trudne do zaakceptowania.

Czy gra będzie działała pod Linuxem?

Nie przewidujemy wersji dla systemu Linux. Skupiamy się na wykonaniu jak najlepszej gry na systemy Windows.

Czy New Dawn ukaże się na konsole?

Obecnie nie mamy takich planów. Priorytetem jest wydanie gry na komputery stacjonarne.

Jaki będzie przedział wiekowy dla New Dawn?

Wszystko wskazuje na to, że pudełko z New Dawn będzie opatrzone znaczkiem 16+, co oznacza, że gra będzie dostępna dla graczy powyżej szesnastego roku życia.

Czy będzie dostępne grywalne demo gry?

Prace nad grywalną wersję demonstracyjną New Dawn są w zaawansowanym stadium, a ukaże się ono na początku listopada.



ŚWIAT GRY


Jaka będzie wielkość świata?

Świat, podzielony jest na lokacje, z których każda będzie mogła mieć nawet 15 km kwadratowych. Wszelkie typy podłoża, olbrzymia ilość wariantów roślinności, zwierzyna i drapieżniki, pochłonięte własną egzystencją, to elementy, które wymagają dużych przestrzeni.

Jak New Dawn zamierza połączyć elementy fantasy i postapokalipsy?

New Dawn pokazuje dość specyficzny wariant świata po wielkim kataklizmie. Ludzkość upadła tak nisko, że w ciemnych umysłach na nowo odżyły zabobony, wykształciły się nowe religie, a ewolucja pchnęła organizmy w kierunku większego przystosowania. Pojawiły się elementy, które wysmakowanym graczom niechybnie będą przypominały światy fantasy, lecz wszystkie są uzasadnione. Fabuła dostarczy wielu wyjaśnień, a każdy, kto zatopi się w świecie New Dawn będzie je mógł zgłębić.

Jak bardzo zmienił się świat i które jest to pokolenie po tragedii?

Akcja gry toczy się kilkaset lat po uderzeniu komety. Niewiele zostało po znanym świecie. Najczęściej są to schrony i kompleksy do nich podobne, z których część jest bardzo poważnie zniszczona. Na powierzchni nie zostało nic, co mogłoby przypominać nam o cywilizacji sprzed uderzenia komety. Ludność po wydostaniu się ze schronów zbudowała całkowicie nową cywilizację.

Jak wygląda świat, w którym rośliny w większości wyginęły, a zwierzęta zapewne nie mają się najlepiej?

Wiele razy Ziemia znalazła się w podobnej sytuacji i zawsze wychodziła zwycięsko. Bezpośrednio po uderzeniu komety wydaje się, że wszystko zginęło, ale po pewnym czasie roślinność odradza się ze wzmożoną siłą. Razem z roślinnością odradzają się owady oraz niektóre gady, płazy i ssaki. W świecie New Dawn jest podobnie. Po kilkuset latach można stwierdzić, że ucierpiały tylko drzewa. Roślinność odrodziła się, występuje bujnie na różnorodnych terenach, które zostały zamieszkane przez wiele różnych zwierząt. W ten sposób powstały nowe ekosystemy. Większe zwierzęta, podobnie jak ludzie, przeżyły w schronach i podziemnych kompleksach. Świat New Dawn jest zielony i różnorodny.

Czy w grze będzie można odwiedzić istniejące obecnie miasta?

Po uderzeniu komety świat zmienił się nie do poznania, między innymi dlatego, że wszystkie ślady ludzkiego bytowania zostały zatarte. Potężne budowle zostały rozkruszone w proch, betonowe konstrukcje pochłonęła gleba, a wieżowce spłonęły. Po istniejących obecnie miastach w grze nie będzie śladu.

Czy technika została całkowicie zniszczona? Czy istnieją roboty i jak ważnym są elementem?

Technika nie została całkowicie zniszczona. Urządzenia techniczne i bronie używane są jednak tylko przez najbardziej majętnych mieszkańców i specyficzne frakcje. Ich ilość jest bardzo niewielka, a same przedmioty i bronie pilnie strzeżone, podobnie jak sposób ich działania. Bardzo często używanie przedmiotów zaawansowanych technicznie utożsamia się z czarami. Roboty będziemy mogli spotkać w kompleksach, które nie zostały jeszcze odkryte w nowym świecie.

Jakie będą bronie dostępne w grze?

Bronie w New Dawn można podzielić na dwie grupy. Oręż wykonany w nowym świecie, do którego zaliczymy wszelkie bronie do walki wręcz, bronie białe i miotające oraz bronie wykonane przed uderzeniem komety, do których zaliczymy bronie palne i elektromagnetyczne. Sprzętu z drugiej grupy, podobnie jak amunicji do niej będzie w grze niewiele. Gracz używający tylko broni sprzed uderzenia komety, lubujący się w rozwiązywaniu zadań poprzez walkę, nie ma żadnych szans na przeżycie.

Czy w New Dawn występuje magia?

Aspekt, jakim jest magia, nijak nie pasował do wizji świata, jaką przyjęliśmy. Co więcej, jest to sfera mocno wyeksploatowana, a jako twórcy chcemy wnieść ze sobą nieco więcej, niż kolejne kopie znanych czarów. Każdy element w New Dawn da się racjonalnie wyjaśnić, a każdy motyw ma swoją przyczynę i skutek.

Czy w grze będą występować magiczne bronie i przedmioty?

Zdecydowanie nie. Skoro w New Dawn nie uświadczymy magii, takowego ekwipunku również nie będzie. Może się zdarzyć, że rzadka broń zostanie uznana za zaczarowaną, gdyż jej mechanizm działania będzie naprawdę zagadkowy.

Czy w grze będą dostępne środki transportu, jeżeli tak, to jakie?

Umiejętność obsługi urządzeń jest bardzo rzadka, gdyż sposobności do tego jest naprawdę niewiele. Po katastrofie trudno znaleźć maszynę, której działanie byłoby choćby zbliżone do prawidłowego, dlatego żadne środki transportu mechanicznego nie będą dostępne. Trudno także o wierzchowca, gdyż nie przetrwały one kataklizmu.



POSTACI


Kto będzie głównym bohaterem w grze?

Jest nim Seth, mężczyzna, który budzi się w ponurych lochach i jedyną wskazówką jest jego stary dziennik. Z czasem gracz dowie się więcej na jego temat, odkryje powód, dla którego znalazł się pod ziemią i zrozumie, co to oznacza. Bohater gry jest nietuzinkowy, charyzmatyczny i zagubiony.

Jak wiele czynników będzie można wybrać przy tworzeniu postaci i jakie to będą czynniki?

Podczas tworzenia postaci określamy wartości poszczególnych atrybutów i cechę początkową. Ponieważ gra posiada wielki nacisk na fabułę gry główny bohater będzie posiadał od początku swój wygląd zewnętrzny. Atrybuty postaci to zdrowie, siła, kondycja, zręczność, inteligencja, percepcja i charyzma. Atrybuty wpływają na początkowe wartości umiejętności oraz współczynników pochodnych. Cecha początkowa jest profitem startowym rozwijającym określone umiejętności.

Czy postaci muszą wypoczywać?

Nie jest to konieczne, ale jak wiemy, podczas odpoczynku organizm szybciej się regeneruje.

Jakie rasy spotkamy w grze?

Dzielenie postaci z gry na rasy jest domeną fantasy, czego w New Dawn staramy się uniknąć. Grupy, charakteryzujące się podobnymi cechami zostały jedynie umownie pogrupowane przez ludność i określane są jako ludzie, darkorgi, ghule i olbrzymy. Co oczywiste, ghule oraz olbrzymy nie są takie, jakimi zwykliśmy je postrzegać, gdyż ich przodkami byli ludzie sprzed kataklizmu. Darkorgi to dzikie humanoidy, których pochodzenie jest owiane tajemnicą. Wiadomo, iż są świetnymi wojownikami. Mutacja po kataklizmie w wielu przypadkach potoczyła się różnymi drogami, toteż świat zamieszkują rożne, niesklasyfikowane człekopodobne.

Czy po zabiciu postaci pozostanie jej ekwipunek?

Pozostają tylko te przedmioty, które z jakiegoś względu nadają się do użytku. Częstokroć będą to specyficzne elementy, mające wpływ na rozgrywkę, oraz broń i amunicja. Zabitych adwersarzy odzianych w przydatne stroje będzie można rozebrać, a ich ubranie założyć na jednego z naszych bohaterów, jeśli tylko rozmiar stroju będzie na to pozwalał.

Czy w New Dawn są dzieci i czy można je zabijać?

Trudno wyobrazić sobie odradzający się świat bez dzieci, toteż nie zabraknie ich i w New Dawn. Opcja zabijania ich będzie wyłączona, co nie oznacza, że będą nieśmiertelne. Mogą zostać ranione podczas przypadkowego ataku, ale nie będzie ich można obrać jako głównego celu.



MECHANIKA


Czy walka będzie odbywać się w czasie rzeczywistym, czy w systemie turowym?

W New Dawn spotkamy także dwa odmienne systemy walki. Tryb turowy przeznaczony jest dla miłośników taktyki, a system czasu rzeczywistego zapewne usatysfakcjonuje koneserów wartkiej akcji. Takie rozwiązanie pozwoli każdemu graczowi poprowadzić rozgrywkę w ulubiony sposób.

Ile osób będzie można przyłączyć do drużyny?

Drużyna łącznie z głównym bohaterem może liczyć 6 osób. Co oczywiste, w tak bogatym świecie znajdzie się więcej wartościowych jednostek, które zgłoszą chęć do towarzyszenia graczowi, toteż decyzje personalne należy podejmować rozważnie. Skład osobowy drużyny wpływa na ilość rozwiązań poszczególnych zadań i charakter rozgrywki.

W jaki sposób będzie odbywało się zarządzanie drużyną?

Gracz steruje wszystkimi postaciami z drużyny, ale nie posiada nad nimi pełnej kontroli. Wybrana postać może odmówić wykonania pewnej czynności, która nie jest zgodna z jej przekonaniami i charakterem. Ze względu na duży nacisk gry na fabułę podjęliśmy decyzję, że tylko główny bohater będzie prowadził rozmowy z napotkanymi postaciami. Nie oznacza to oczywiście, że towarzysze z drużyny będą niemi - włączą się w konwersację, by wyrazić odmienne zdanie, podzielić się wartościowymi informacjami, lub zwyczajnie ponarzekać.

Czy drużyna jest niezbędna dla ukończenia gry?

Przy zręcznym prowadzeniu bohatera możliwe jest ukończenie gry bez towarzyszy, jednakże znacznie zubaża to rozgrywkę. Postaci niosą zdobyty ekwipunek, pomagają rozwiązywać zawiłe zadania i dzielą się własnymi przemyśleniami, co znacznie uatrakcyjnia grę. Daje to wiele wymiernych korzyści, lecz nie jest obligatoryjne.

Czy będzie można celować w części ciała wroga?

Tak, będzie można okaleczać poszczególne części ciała przeciwników. Skuteczność celowania będzie zależna od umiejętności w posługiwaniu się daną bronią oraz od stopnia precyzji związanej z dłuższym mierzeniem. W przypadku postaci człekopodobnych możemy celować w głowę, tułów oraz w każdą kończynę z osobna. Przy sprawnym skradaniu i udanym ataku z zaskoczenia dochodzi również możliwość wycelowania w szyję, co zapewne ucieszy graczy lubiących grać skrytobójcami.

Czy w grze będą występowały różnego typu używki, napoje i mikstury polepszające statystyki bohatera?

Po kataklizmie natura posunęła się w nieznanym dotąd kierunku i powstały rośliny, których wcześniej nie widywano. Pozwoliło to wydestylować specyfiki o najróżniejszym działaniu, których szeroki wachlarz zobaczymy w grze. Zwyczajowo, są one dość poszukiwane i trudno dostępne, a ich działanie druzgocące.

 
 
New Dawn © by Undead Society 2005-2008 - All rights reserved.

e-mail: